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Formation Cinema 4D Initiation+Approfondissement

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Objectif :

Maitriser la modélisation polygonale et spline, le texturage, les bases de

 

l'éclairage. Apprendre à paramétrer des rendus.

Pré-requis :

Connaissances de base sur photoshop et illustrator, habitude des interfaces

 

graphiques

 

Cible :

Graphistes

 

Durée :

5 Jour(s)

Nombre d'heure(s):

40 Heure(s)

Titre obtenu :

Certificat

Niveau acquis :

Fondamental

Le conseiller :

677 17 24 31 / 695 88 03 73

Programme :

Introduction à Cinema 4D

 

Utilisations, fonctionnalités, présentation générale de l'interface

 

Comprendre les fondamentaux

 

Les axes 3D (x/y/z)

 

Les vues (face, perspective, haut, …)

 

Les vues (face, perspective, haut, …)

 

Déplacement dans un espace 3D

 

Gestion d'un objet dans l'espace 3D (utilisation des vues, rotation autour de l'objet,...)

 

Utiliser les outils

 

Outils de sélection (direct, lasso, rectangle, polygonale)

 

Déplacement

 

Mise a l'échelle

 

Rotation

 

Verrouillage des axes

 

Les objets polygonaux (cubes, sphères, etc..)

 

Les splines (cercle, arc, rectangle, etc...)

 

Les nurbs (rotation, chemin, extrusion, peau, bezier, etc...)

 

Les instances (circulaire, rectangulaire)

 

Les opérations booléennes

 

Transformation miroir

 

Atelier :

 

création et transformation des différents objets de base, prise en main et manipulation

 

Maîtriser les transformations et positionnement de plusieurs objets

 

Outil d'alignement

 

Outil de centrage

 

Outils multiplication

 

Outil de mesure

 

Outil de transfert

 

 

 

Outil de modification par valeur (position, taille, rotation,...)

 

Les différents déformateurs

 

Utiliser les attributs et propriétés des objets

 

Subdivision polygonale : principe de base

 

Les polygones

 

Les arêtes

 

Les points

 

Subdivision d'un objet

 

Editer un objet en vue de sa transformation

 

Les différents mode de sélection (arrêtes, points, polygones)

 

Sélection et modification des polygones, points et arrêtes

 

Les différents outils d'extrusion polygonale

 

Supprimer des polygones

 

Fermer des trous polygonales

 

Insertion dans une hyper nurbs

 

Atelier :  transformation d'un cube en une forme personnalisée

 

Travailler le maillage des objets

 

Subdiviser des polygones avec le cutter

 

Subdivision classique

 

Création d'arretes et interaction avec l'hyper nurbs

 

Atelier :  création d'un objet dans une cage hyper nurbs

 

Découvrir les objets Splines

 

Création d'objet sur un tracé (suivi de chemin)

 

Extrusion d'objets de manière linéaire

 

Extrusion d'objets de manière circulaire

 

Extrusion méthode «peau» entre 2 traces

 

Modifications des attributs de chaque méthode

 

Atelier :  création d'objets avec les différentes méthodes

 

Utiliser les textures

 

Couleur

 

Diffusion

 

Luminance

 

Transparence

 

Réflexion

 

Environnement

 

Brouillard

 

Volume

 

Masque alpha

 

Spéculaire

 

Couleur spéculaire

 

Lueur

 

Méthode d'application des textures (sphérique, cylindrique, plat, UVW, …)

 

Atelier :

 

détail et explication des paramètres, exercices d'application sur différents objets, différentes

 

méthodes

 

Maîtriser les lumières et l'environnement

 

Les différents types d'éclairage (spot, infinie, soleil, ...)

 

Création d'un ciel, d'un sol, d'un environnement, d'un arrière plan

 

Analyse et test des différents paramètres d'éclairage (ombre, visibilité, ….)

 

 

 

 

Atelier : création d'un preset d'éclairage studio

 

Optimiser les rendus

 

Les tailles de rendu, la résolution

 

Les différents formats (psd, tiff, …)

 

L'anti aliasing

 

Les options