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Affinity designer outil de conception UI et UX

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Objectif :

Apprendre à utiliser Affinity Designer logiciel de conception de vecteurs rapide, fluide et précis. Que vous travailliez sur des matériaux de marketing, des sites Web, des icônes ou des conceptions d’interface utilisateur.

Pré-requis :

Bonne connaissance de l’outil informatique.

 

Des notions sur Illustrator et/ou Photoshop seraient un plus

Cible :

Maquettiste, graphiste, illustrateurs, directeurs artistiques…

Toute personne concernée par le design UX UI

Durée :

4 Jour(s)

Nombre d'heure(s):

32 Heure(s)

Titre obtenu :

Certificat

Niveau acquis :

Fondamental

Le conseiller :

677 17 24 31 / 695 88 03 73

Programme :

Affinity Designer est un logiciel de graphisme professionnel et complet. Il dispose de tous les outils nécessaires pour la production d’UI de bout en bout, du concept initial et de la création du contenu jusqu’au rendu final prêt à l’emploi.

 

 

Présentation

Ergonomie d’Affinity Designer

 

Notions d‘images vectorielles et bitmap

 

Paramétrer les Préférences, organiser les outils et les palettes

 

Fonctions de l‘interface (zooms, règles, magnétisme)

 

Les formats d‘enregistrement et d‘exportation

 

Configurer un document

Les calques, utilisation et organisation

 

Superposition des tracés au sein d‘un calque

 

Les différents types de calques : d‘objet, de réglage, pixellisés

 

Gestion des objets

Les formes de base : rectangles, rectangles arrondis, étoiles

 

L‘outil Plume en traçant des courbes de Bézier et des courbes intelligentes

 

Dessiner à main levée avec l‘outil Crayon et l‘outil Pinceau

 

Déplacer, dupliquer, aligner, redimensionner des objets

 

Créer des combinaisons de formes, transformer des tracés

 

Combiner des objets imbriqués (masques d‘écrêtage)

 

→Mélanger des éléments bitmap et des formes vectorielles

 

Les Symboles

 

Les outils bitmap.

 

La couleur

RVB pour le Web et CMJN pour l‘impression

 

Créer des dégradés de couleurs linéaires, radiaux, coniques

 

Appliquer de la transparence, du flou, des ombres portées, un effet relief…

 

Le texte

Choisir le texte libre ou des zones de texte

 

La typographie et les formats de paragraphe

 

Créer des maquettes responsives

Si votre maquette est destinée à différents périphériques, vous pouvez immédiatement observer les différences entre les versions.

 

La fonction Contraintes qui propose un contrôle de la position ou de la taille d’un objet par rapport à son conteneur. Cela permet de créer des éléments réutilisables qui se comportent de façon adaptative par rapport à leur contexte.