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Androïd, créer une application Androïd

Session de formation

Du 12 Oct au 12 Dec 2019

Objectif :

  • Savoir se servir du SDK dans le but de développer des applications sur la plate-forme Android
  • Assimiler les principes clés du développement mobile en règle générale et sur Android
  • Maîtriser les fonctionnalités spécifiques aux appareils Android

Pré-requis :

  • Avoir suivi une formation du type : Découvrir l'Objet et programmer en Java
  • Posséder des connaissances équivalentes sur Java

Cible :

  • Développeurs
  • Chefs de projets souhaitant développer des applications mobiles sous Android

Conditions d'admission :

  • Développeurs
  • Chefs de projets souhaitant développer des applications mobiles sous Android

Coût :

300 000 Fcfa

Durée :

2 Jour(s)

Horaires :

16 Heure(s)

Participants :

5 Min - 10 Max

Titre obtenu :

Certificat

Mode :

Présentiel

Niveau acquis :

Fondamental

Le conseiller :

677 17 24 31 / 695 88 03 73

Programme :

Présentation générale du développement sous Android

·         Les principaux enjeux de la plate-forme

·         Les principales caractèristiques d'Android

·         Visualiser les différentes composantes d'une application

·         Visualiser l'environnement de développement (SDK Android, Eclipse, plugin ADT)

·         Savoir configurer le système

·         Mettre en place son premier programme

·         Savoir gérer l'émulateur

Débuter avec le développement sous Android

·         Introduction à la première application Google Phones

·         Réalisation d'un projet Android : le code minimal requis

·         Savoir exécuter l'application sur l'émulateur

·         Connaître les outils et la méthodologie nécessaire au débogage

Introduction à l'architecture d'une application sous Android

·         Utiliser le fichier Manifest pour configurer le système

·         Avoir accès aux différentes ressources audio, image ou autre

·         Savoir communiquer avec les serveurs distants

·         Être capable de manipuler des fichiers

·         Appréhender le code source

·         Mettre en place des applications sans interactions homme-machine (IHM)

Être capable de concevoir une interface utilisateur

·         Réaliser une interface graphique avec les View

·         Gérer le contrôle des écrans avec Activity

Savoir se servir des menus

·         Établissement d'un lien entre le programme et les ressources (Layout)

·         Gérer l'ouverture de fenêtres (Intent)

·         Se servir d'AndroidManifest.xml pour configurer des applications

·         Comprendre la communication entre IntentReceiver, BroadcastReceiver et Activity Intent

Être capable de gérer des données

·         Établir et enregistrer les préférences de l'application

·         Savoir utiliser les fichiers

·         Appréhender les bases de données embarquées SQLite

·         Le concept de Content Provider pour le partage des données

Appréhender le multithreading et les différents services offerts

·         Introduction aux services, notifications et alarmes d'Android

·         Android Interface Definition Language : manipulation de l'AIDL

·         Savoir gérer les Threads

·         Comprendre l'interaction entre les Threads et l'interface Graphique

·         Pouvoir communiquer avec un serveur distant (SOAP, HTML)

·         Être capable de sécuriser des applications

Visualiser l'ensemble des spécificités du développement sous Android

·         Savoir détecter l'orientation et les mouvements du téléphone (accélérateur 3D)

·         Se servir des systèmes de géolocalisation

·         Solliciter l'appareil photo

·         Connaître les différentes fonctions de téléphonie

·         Savoir réaliser des animations 2D et 3D

·         Utiliser les fonctions réseaux (GSM, 3G, 4G, WiFi)

Lancer son Application sur Android

·         Créer un compte et déployer sur L'Android Market

·         Comprendre les debugs d'application

·         Savoir gérer le versioning

Être capable de publier des mises à jour