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Formation autocad 3d initiation + approfondissement

Session de formation

Du 03 au 07 Aug 2020

Objectif :

Réaliser des modélisation, des coupes, présentations et des rendus de
qualité

Pré-requis :

Maîtriser AutoCad

Cible :

Tous

Conditions d'admission :

Tous

Coût :

550 000 Fcfa

Durée :

10 Jour(s)

Horaires :

80 Heure(s)

Participants :

5 Min - 12 Max

Titre obtenu :

Certificat

Mode :

Présentiel

Niveau acquis :

Fondamental

Le conseiller :

677 17 24 31 / 695 88 03 73

Programme :

A propos d'AutoCAD, historique, utilisation, fonctionnalités
D.A.O., les formats
Présentation des principaux formats graphiques : Les formats de fichier natif d'AutoCAD, le .DWG / .DWT,
DXF, PDF.
Présentation d'AutoCAD
La barre de menu
Le Ruban
La zone graphique
Fenêtre de commande
Les Fondamentaux et l'espace tridimensionnel
Rappels
Création d'un nouveau document
L'espace de travail
Définir les limites du plan de travail
Configuration des unités
Fonctionnement de la sélection :
Sélection bleue
Sélection verte
Affichage et réglage de la grille
Mode Résol : magnétisme de la grille
Repérage :
Orthogonal
Polaire
Objet
Accroche objet
Navigation dans le plan de travail
Zoom
 
 
 
Panoramique
Orbite, orbite libre et continue
Boussole 3D
Disque de navigation
Vues prédéfinies
Les styles visuels d'objets 3D
Filaire 2D
Conceptuel
Masqué
Réaliste
Ombré
Ombré avec arêtes
Nuances de gris
Esquisses
Filaire
Rayons X
Le Dessin
Comportement des outils de dessin 2D dans l'espace tridimensionnel et Systèmes de Coordonnées
Outil rectangle
Outil ellipse
Outil lignes
Outil polyligne
Accroche objet 2D
Système de Coordonnées Général
Système de Coordonnées Utilisateur
Définir un nouveau SCU :
SCU à 3 points
SCU axe Z
Comportement des outils de modifications 2D dans l'espace tridimensionnel
Rectangle
Ellispe
Arc
Polygone
Décaler
Copier
Rotation
Accroche objet 2D
Adapter le SCU à un plan non orthogonal
Le Système de Coordonnées Utilisateur Dynamique
Polyligne
Décaler
Copier
Accroche objet 2D
Particularités de certains outils de dessins
Outil Ligne
Outil Polylignes 3D
Outil Spline
Outil Hélice
Comportement des outils de modifications 3D dans l'espace tridimensionnel
Rectangle
Ellispe
Décaler
Copier
Rotation
Accroche objet 2D
Déplacer 3D
Rotation 3D
 
 
 
Echelle
Utilisation du Gizmo d'un objet
Présentation du Gizmo
Gizmo Déplacement 3D
Gizmo Rotation 3D
Gizmo Mise à l'échelle 3D
Positionnement du Gizmo
Sélection des axes de modifications
Sélection des plans de modifications
Atelier : Réaliser un jeu type « jardin d'enfants » avec des formes rudimentaires.
Modifications d'objets 2D et 3D dans l'espace tridimensionnel
Déplacer
Déplacer 3D
Rotation
Rotation 3D
Copier
Décaler
Symétrie
Aligner
Etirer
Réseau rectangulaire
Réseau polaire
Réseau le long d'un chemin
Particularités des réseaux associatifs en 3D
Atelier : Réaliser un château médiéval type avec des formes existantes.
Solides et Surfaces
A- Solides : Dessin avec les outils de modélisation 2D/3D options et modifications
Primitifs 3D
Boîte
Cylindre
Cône
Sphère
Pyramide
Biseau
Tore
Polysolides
Opérations Booléennes
Union
Soustraction
Intersection
Atelier : réaliser un bureau et une lampe d'architecte
Édition de solides
Appuyer - Tirer
Section
Epaissir
Empreinte
Interférence
Extraction d'arêtes
Gainage de solide
Arête de raccord
Arête de chanfrein
Effiler des faces
Extruder des faces
Décaler des faces
Atelier : Réaliser des pièces mécaniques à partir de dessins 2D
 
 
 
B - Mise en volume de tracés 2D et modifications
Mise en volume de dessins 2D
Nuances entre Solides et Surfaces
Créations de régions
Les différents types d'extrusions
Révolution de tracés
Les différents types de balayage de tracés
Lissage de tracés
Associativité de surfaces
Types de surfaces :
Lissage avec coupes uniquement
Nurbs
Fonctionnement des poignées
Atelier :
Réaliser un escalier droit et un escalier en colimaçon
Mettre le plan RDC d'une maison en 3D
Les rendus # 01
Configuration de base
Qualité de rendu prédéfinis
Résolution
Exposition
Environnement
Présentation de la fenêtre de rendu
Menu
Informations
Atelier : Rendus simples à partir des volumes précédemment créés.
Les Blocs 3D statiques et dynamiques / Références externes 3D
Blocs 3D
Création de Blocs 3D
Gestion des points d'insertions
Modification de blocs 3D
Particularités de l'éditeur de bloc en 3D
Créations de Blocs 3D Dynamiques
Paramètres et actions :
Visibilité
État d'inversion
Rotation
Alignement
Etc.
Atelier : création de blocs fenêtres et portes dynamiques
Références externes 3D
Intérêts des Xref 3D
Création / insertion
Édition de la Référence externe :
Dans le dessin
Dans l'original
Lier la référence externe
Atelier : création des éléments d'une cuisine en 3D et insertion dans la maison
Maillages : Création d'objets maillés et modifications de maillages
Primitifs maillés
Boîte maillée
Cylindre maillé
Cône maillé
Sphère maillée
 
 
 
Pyramide maillée
Biseau maillé
Tore maillé
Surface de révolution
Surface gauche
Surface réglée
Surface extrudée
Atelier : Création de surfaces maillées à partir de tracés
Édition d'objets maillés
Travail sur les sommets
Travail sur les arêtes
Travail sur les faces
Scinder loes faces
Fusionner les faces
Atelier : Modeler les objets maillés
Conversions d'objets 3D en objets maillés
Convertir un solide en objet maillé
Convertir une surface en objet maillé
Lisser plus
Lisser moins
Affiner le maillage
Ajouter et supprimer des plis
Atelier : Options de maillage
Conversion d'objets maillés
Conversion d'objets maillés en solides
Conversion d'objets maillés en surfaces
Options de conversions
Atelier : Modéliser des éléments de salle de bains
Les matériaux, les lumières, les caméras et les rendus # 02
Les matériaux
Navigateur de matériaux
Présentation du navigateur
Les types de matériaux par défaut
Présentation de l'éditeur de matériauxParamètres de réglages en fonction du type de
matériau :
Génériques
Couleurs
Textures
Images
Réflectivité
Transparence
Découpes
Auto-éclairement
Etc.
Création de matériaux et de textures
Application de matériaux à un solide
Application de matériaux à un calque
Créations de textures
Application de textures à des matériaux
Mappage de texture
Atelier : Appliquer des textures externes à une table de jardin
Les lumières
Fonctionnement et types de lumières /ombres
Lumière naturelle : soleil
Choix de localisation : emplacement géographique
Orientation cardinale
Paramétrage de la date et de l'heure
Propriétés du soleil
 
 
 
Aucune ombres
Ombres sur le sol
Ombres complètes
Lumières artificielles :
Unités de mesure de la lumière : Lumen, Candela et Lux
Propriétés photométrique
Température de la lumière
Source ponctuelle
Source dirigée
Source distante
Lumière étoile
Positionnement et cible
Atelier : Appliquer des textures et mettre en lumière la cuisine
Camera et animation
Propriétés de la caméra par défaut
Paramétrage personnalisé :
Position
Point ciblé
Focale
Gestionnaire de vues
Enregistrement du réglage
Animation de camera d'après une trajectoire
Positionnement du point ciblé
Nombre d'images par seconde
Durée de l'animation
Choix du format video
Résolution
Atelier : Créer une ambiance lumineuse extérieure sur une maison et réaliser une animation.
Les rendus
Configuration de base
Qualité de rendu prédéfinis
Résolution
Exposition
Environnement
Présentation de la fenêtre de rendu
Menu
Informations
Atelier : Rendus simples d'éléments précédemment modélisés
Configuration de rendu avancée
Créer, paramétrer et enregistrer des vues
Qualité du rendu
Options générales
Lancer de rayons
Illumination indirecte
Diagnostic
Enregistrement de rendus
Atelier : Rendus de qualités « présentation » d'éléments précédemment modélisés
Coupes, présentations et cotations
Coupes Espace Objet
Coupes dans le ruban Solide
Créer un plan de coupe
Repositionner, orienter un plan de coupe
Activer ou désactiver la coupe
Générer une coupe
Création en qualité de bloc
Renommer la coupe
Vues enregistrées, présentations et Cotations
 
 
 
 
Enregistrer des vues
Positionner les vues dans l'espace objets
Créer des détails
Créer des coupes
Créer des vues projetées
Modifier l'apparence des vues
Modifier l'échelle des vues
Créer des styles de vues de coupes
Créer des styles de de vues de détails
Modifier les styles de coupes et de détails
Modifier le dessin
Mettre à jour les présentations
Atelier : Présentation sur plusieurs formats papier de la maison en exploitant les vues, les coupes,
détails et projections